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■ 2014-05-12作成 ■ 2021-03-26更新 ■ - アクセス ■ 600Mbps Buffalo WZRシリーズ 外部リンクDeviWikiTechInfoDepotOpenWrtDD-WRT 基本情報 発売日 型番 5GHz2.4GHz 有線 メモリ フラッシュ CPU Clock Port 2013-04-29 WZR-600DHP2 (n)300(n)300 1Gbps*4 256 MiB 128 MiB BroadcomBCM47081A0 800MHz1cores USB 2.0 2013-12-09 WZR-600DHP3 (n)300(n)300 1Gbps*4 256 MiB 128 MiB BroadcomBCM47081A0 800MHz1cores USB 2.0 2014-08-06 WZR-S600DHP (n)300(n)300 1Gbps*4 USB 2.0 後継機種:WZR-600DHP2→WZR-600DHP3→WZR-S600DHP 前機種はWZR-600DHPだが見た目も内部構成も全く違う製品。 3機種とも同一の工事設計認証番号を持つ。S600DHPはWZR-S900DHPと同様に、新機能のペアレンタルコントロールを既存の製品に追加しただけのようだ。 同じ工事設計認証番号を持つFS-R600DHPは主に商業施設向けの機種。 同時期に発売したWZR-900DHPとはアンテナ数が違うだけの兄弟機と言えそう。 同時期発売のWSR-600DHPという機種があるが見た目が全然違う。命名規則がよく分からない。 インストール関連 概要・注意点・参考サイト (外部サイト)WZR-600HP3にDD-wrtを入れてopenVPN接続させる (Qiita)シリアル接続でWZR-600DHP2に、DD-WRTやOpenWrtを焼いてみた 使用中のファームウェアのバックアップ手順 情報募集中 インストール手順 情報募集中 バックアップへの復旧手順 情報募集中 その他情報 対応ファームウェアの作成(WZR-600DHP2) DD-WRTのLinuxカーネルとOpenWrtのrootfsを結合してWZR-600DHP2向けのファームウェアを作る方法です。 今のところ、有線LAN、無線LAN等が動かないので実用性は低いです。 Linux(UbuntuやFedora)での作業を推奨します。 コマンドはあまりちゃんと確認していないので間違い等があるかもしれません コマンドをよく読んで何をしているか理解した上で実行してください。 作業ディレクトリを作る $ mkdir work $ cd work firmware-mod-kitのダウンロードと準備 firmware-mod-kitの使い方の詳細はこちら https //code.google.com/p/firmware-mod-kit/wiki/Documentation?tm=6 $ wget https //firmware-mod-kit.googlecode.com/files/fmk_099.tar.gz $ tar xvf fmk_099.tar.gz $ cd fmk/src $ ./configure $ make -j4 $ cd ../.. makeには数分時間がかかります。 DD-WRTのファームウェアをダウンロード $ wget ftp //ftp.dd-wrt.com/betas/2014/04-18-2014-r23919/buffalo_wzr-600dhp2/buffalo-wzr-600dhp2-webflash.bin -O buffalo-wzr-600dhp2-webflash-140418.bin DD-WRTのカーネルとsquashfsを取りだす $ mkdir dd-wrt $ ./fmk/src/untrx buffalo-wzr-600dhp2-webflash-140418.bin dd-wrt $ cd dd-wrt $ ../fmk/src/squashfs-3.0-lzma-damn-small-variant/unsquashfs-lzma squashfs-lzma-image-3_0 $ cd .. OpenWrtのファームウェアをダウンロード $ wget http //downloads.openwrt.org/snapshots/trunk/bcm53xx/openwrt-bcm4708-netgear-r6250-squashfs.chk OpenWrtのファームウェアを展開 $ dd if=openwrt-bcm4708-netgear-r6250-squashfs.chk of=openwrt.trx bs=1 skip=58 $ mkdir openwrt $ ./fmk/src/untrx openwrt.trx openwrt $ ../fmk/src/others/squashfs-4.2-official/unsquashfs squashfs-lzma-image-x_x DD-WRTのカーネルモジュールをOpenWrtにコピー $ cd openwrt/squashfs-root/ $ rm -r lib/modules/* $ cp -r ../../dd-wrt/squashfs-root/lib/modules/* lib/modules/ $ cd ../.. OpenWrtではDD-WRTと違いカーネルモジュールの配置がフラットになっているらしいです。 それに合わせてファイルを移動します。 $ cd openwrt/squashfs-root/lib/modules/* $ find -name *.ko -exec mv {} . \; $ rm -r kernel/ extra/ $ cd ../../../../.. 後は好きなパッケージをhttp //downloads.openwrt.org/snapshots/trunk/bcm53xx/packages/から持ってきて入れたりしてください。 (ここはfirmware-mod-kitを活用したほうが楽かもしれない) ファームウェアを構築 "-m"の後に続く数値はファームウェアの最大サイズです。 パッケージをたくさん入れた場合は適宜増やしてください。 (ただし大きくしすぎるとnandの他の領域まで壊しかねないので注意) $ ./fmk/src/squashfs-3.0-lzma-damn-small-variant/mksquashfs-lzma openwrt/squashfs-root/ newroot.squashfs $ ./fmk/src/asustrx -o dd-open.trx -m 10000000 dd-wrt/segment1 newroot.squashfs できたdd-open.trxをtftpで焼きます 1.シリアルケーブルをWZR-600DHP2につなぐ 2.Ctrl+Cを押しっぱなしにしながら起動してCFEに入る 3.CFE flash -noheader 192.168.10.2 dd-open.trx nflash0.trx のようにして焼く 4.CFE go で起動する。 起動後について USBメモリは挿してマウントすれば使えます。 以下のような感じで有線LANくらいはなんとか使えそうな気がします。 root@OpenWrt /# cd /lib/modules/* root@OpenWrt /lib/modules/3.10.37# insmod et root@OpenWrt /lib/modules/3.10.37# insmod switch-core.ko root@OpenWrt /lib/modules/3.10.37# insmod switch-robo.ko root@OpenWrt /lib/modules/3.10.37# ifconfig eth0 eth0 Link encap Ethernet HWaddr B0 C7 45 91 C3 60 BROADCAST MULTICAST MTU 1500 Metric 1 RX packets 0 errors 0 dropped 0 overruns 0 frame 0 TX packets 0 errors 0 dropped 0 overruns 0 carrier 0 collisions 0 txqueuelen 1000 RX bytes 0 (0.0 B) TX bytes 0 (0.0 B) Interrupt 179 Base address 0x4000 ■Broadcom製CFEでフラッシュレイアウトを変更する方法が誰にも分からないという話■ ○ github / brcm,bcm947xx-cfe-partitions.txt ○ https //github.com/torvalds/linux/blob/master/Documentation/devicetree/bindings/mtd/partitions/brcm,bcm947xx-cfe-partitions.txt ○ 【無線LAN】OpenWrt【強化ファーム】18 108 / PASTEBIN ○ https //pastebin.com/i5CYC495 このページへのリンクが設置してあるページ WZR-900DHP WZR-HP-AG300H コメント 名前 コメント
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Sensibility 感受性、感性という意味の英単語。 第236話のタイトルおよびBGM
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windows Intensityシリーズダウンロード(Windows) ※公式ホームページリニューアルにより、以下のリンクは使用出来ません。 2011/01/05 Intensity 3.9.4 for Windows 2010/09/10 Intensity 3.9.1 for Windows 2010/09/03 Intensity 3.8.1 for Windows 2010/08/30 Intensity 3.8 for Windows 2010/07/13 Intensity 3.7.2 for Windows 2010/05/26 Intensity 3.6.4 for Windows 2010/05/14 Intensity 3.6.3 for Windows 2010/05/03 Intensity 3.6.2 for Windows 2010/04/28 Intensity 3.6.1 for Windows 2010/04/12 Intensity 3.6 for Windows 2010/02/18 Intensity 3.5.2 for Windows XP Vista 7(64bit版同梱) 2010/01/15 Intensity 3.5.1 for Windows XP Vista 7(64bit版同梱) 2009/12/23 Intensity 3.5 for Windows XP Vista 7(64bit版同梱) 2009/11/12 Intensity 3.4 for Windows XP Vista 7(64bit版同梱) 2009/10/06 Intensity 3.3.2 for Windows XP Vista Ultimate(Windows XP x64 and Vista 64bitも同様) 2009/06/26 Intensity 3.2 for Windows XP Vista Ultimate(Windows XP x64 and Vista 64bitも同様) 2009/04/29 Intensity 3.1.2 for Windows XP Vista Ultimate(Windows XP x64 and Vista 64bitも同様) 2009/04/07 Intensity 3.1 for Windows XP x64 and Vista 64bit(注意:32bitOS用の物と同一) 2009/04/07 Intensity 3.1 for Windows XP Vista Ultimate 2009/03/05 Intensity 3.0 for Windows XP x64 and Vista 64bit 2009/03/05 Intensity 3.0 for Windows XP Vista Ultimate 2008/09/21 Intensity 2.1 for Windows XP x64 and Vista 64bit 2008/09/16 Intensity 2.1 for Windows XP Vista Ultimate 2007/11/20 Intensity 1.8.4 for Win XP, Server 2003 Vista Ultimate 2007/11/20 Intensity 1.8.2 for Win XP, Server 2003 Vista Ultimate 2007/11/20 Intensity 1.8.2 for Win XP x64, Server 2003 x64, Vista 64bit 2007/11/09 Intensity 1.8.1 for Win XP, Server 2003 Vista Ultimate 2007/11/09 Intensity 1.8.1 for Win XP x64, Server 2003 x64, Vista 64bit 2007/10/25 Intensity 1.8 for Win XP, Server 2003 Vista Ultimate 2007/10/25 Intensity 1.8 for Win XP x64, Server 2003 x64, Vista 64bit 2007/10/10 Intensity 1.7 for Win XP, Server 2003 Vista Ultimate 2007/10/10 Intensity 1.7 for Win XP x64, Server 2003 x64, Vista 64bit 2007/07/31 Intensity 1.6 for Win XP, Server 2003 Vista Ultimate 2007/06/06 Intensity 1.5 for Win XP, Server 2003 Vista Ultimate 2007/05/18 Intensity 1.4 for Win XP, Server 2003 Vista Ultimate 2007/03/21 Intensity 1.3 for Win XP x64 and Win Server 2003 x64 2007/03/21 Intensity 1.3 for Win XP, Server 2003 Vista Ultimate 2007/01/31 Intensity 1.1.1 for Win XP x64 and Win Server 2003 x64 2007/01/30 Intensity 1.1.1 for Windows macintosh Intensityシリーズダウンロード(Mac) 2010/02/18 Intensity 3.5.2 for Mac OS X 2010/01/15 Intensity 3.5.1 for Mac OS X 2009/10/08 Intensity 3.3.2 for Mac OS X 2009/09/15 Intensity 3.3.1 for Mac OS X 10.5 10.6 Intel 2009/09/11 Intensity 3.3 for Mac OS X 10.5 10.6 Intel 2009/08/09 Intensity 3.2.6 for Mac OS X (Snow Leopard Only) 2009/06/26 Intensity 3.2 for Mac OS X 10.4 10.5 Intel 2009/04/29 Intensity 3.1.2 for Mac OS X 10.4 10.5 Intel 2008/09/25 Intensity 2.1.1 for Mac OS X 10.4 10.5 Intel 2008/03/06 Intensity 1.8.4 for Mac OS X 10.4 10.5 Intel 2008/02/29 Intensity 1.8.3 for Mac OS X 10.4 10.5 Intel 2007/11/16 Intensity 1.8.2 for Mac OS X 10.4 10.5 Intel 2007/11/09 Intensity 1.8.1 for Mac OS X 10.4 10.5 Intel 2007/10/25 Intensity 1.8 for Mac OS X 10.4 10.5 Intel 2007/10/10 Intensity 1.7 for Mac OS X 10.4 Intel 2007/07/31 Intensity 1.6 for Mac OS X 10.4 Intel 2007/06/06 Intensity 1.5 for Mac OS X 10.4 Intel 2007/05/18 Intensity 1.4 for Mac OS X 10.4 Intel 2007/03/21 Intensity 1.3 for Mac OS X 10.4 Intel 2007/03/06 Intensity 1.2 for Mac OS X 10.4 Intel linux Intensityシリーズダウンロード(Linux) 2010/02/18 Intensity 3.5.2 for Linux 2009/10/07 Intensity 3.3.2 for Linux
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鉱脈項目説明 オーバーワールドApatite(湿地帯ではない) Apatite(湿地帯) Basalt Black Granite Beryllium Coal Copper-Gem Copper(ジャングル以外) Copper(ジャングル) Diamond Galena Iron(ジャングル以外) Iron(ジャングル) Lapis Lignite Coal Magnetite(ジャングル以外) Magnetite(ジャングル) Manganese Marble Nickel Oil Olivine Quartz Red Granite Redstone(砂漠、メサ以外) Redstone(砂漠、メサ) Sapphire Soapstone Tetrahedrite Thaumcraft Infused Tin ネザーBasalt Black Granite Ardite Bauxite Manganese Nether Quartz Sphalerite Tetrahedrite 月Aluminium Diamond Lapis Magnesium Magnetite Manganese Nickel Quartz Salt Euclydes PrimeBauxite Diamond Quartz Rutile Sphalerite Aqua-Terra Ignis-Aer Order-Entropy Uranium エンドManganese Molybdenum Tungstate Iridium AurelliaBasalt Black Granite Coal Lignite Coal Magnetite Manganese Molybdenum Monazite Naquadah Platinum Tungstate Uranium 鉱脈 Gregtechでは様々なディメンションに鉱脈が生成されている。ここでは鉱脈の情報を記載する。高さなどもあるので参考に。 ちなみに、鉱脈の設定は ~/ゲームディレクトリ/config/gregtech/worldgen/ からできる。 全ての鉱脈は楕円体に生成される。 項目説明 項目 計算 説明 Weight Weight値÷3x3チャンクに生成できる鉱脈のWeightの合計=確率 生成しやすさ。計算の結果が3x3のチャンクに生成する確率になる。 Density 鉱石の数÷鉱脈の体積=Density 密度。1.0なら鉱脈にすべて鉱石が生成される。 Min,Max - 最低高度と最高高度。 radius 規模 (x,(x+z)÷2,z) 計算の長さx,y,zが半径の楕円体になる。 Densityが0.5、楕円体の体積が5000m³なら、生成される鉱石は2500になる。また、2 8で2種の鉱石が生成されるなら、500個と2000個の分布になる。 オーバーワールド Apatite(湿地帯ではない) Apatite Weight 60 Apatite 60% Density 0.3 Phospher 40% Max 90 Min 5 Radius x 13,z 13 African Lily ジャングル、メサ、氷系バイオ―ム、平原には生成されない。湿地帯は下を参照。 Apatite(湿地帯) Apatite#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (apatite.png) Weight 100 Apatite 60% Density 0.8 Phospher 40% Max 90 Min 5 Radius x 13,z 13 African Lily 湿地帯の場合。 Basalt Basalt Weight 120 Basalt 100% Density 0.7 Max 128 Min 10 Radius x 12,z 12 球体に生成される。 Black Granite Black Granite Weight 90 Black Granite 100% Density 0.8 Max 128 Min 10 Radius x 12,z 12 球体に生成される。 Beryllium Beryllium Weight 100 Beryllium 50% Density 0.45 Yellow Garnet 10% Max 140 Emerald 20% Min 5 Aer-Infused 20% Radius x 12,z 14 Cataplant ジャングル、山岳、Hill系バイオームで生成される。 Coal Coal Weight 60 Lignite Coal 25% Density 0.6 Coal 75% Max 80 Min 5 Radius x 16,z 17 Psoralea Macrophylla すべてのバイオームで生成。 Copper-Gem Copper-Gem Weight 60 Topaz 10% Density 0.5 Jasper 10% Max 60 Red Garnet 10% Min 40 Copper 70% Radius x 13,z 18 Aloe Ballii ジャングル以外で生成。 Copper(ジャングル以外) Copper Weight 110 Chalcopyrite 40% Density 0.5 Iron 10% Max 30 Pyrite 10% Min 10 Copper 40% Radius x 17,z 20 Asian Copperleaf ジャングルでは下を参照。 Copper(ジャングル) Copper Weight 50 Chalcopyrite 30% Density 0.8 Malachite 10% Max 120 Copper 60% Min 5 Radius x 17,z 20 Asian Copperleaf ジャングルのみの場合。 Diamond Diamond#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (diamond.png) Weight 40 Graphite 50% Density 0.6 Diamond 30% Max 40 Coal 20% Min 5 Radius x 14,z 13 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (cambridge.png) Cambridge Blue Crystal Forestsバイオームでは見つけやすい。 Galena Galena#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (galena.png) Weight 40 Galena 50% Density 0.65 Silver 25% Max 60 Lead 25% Min 30 Radius x 13,z 16 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (hydrangea.png) Hydrangea ジャングル以外で生成。 Iron(ジャングル以外) Iron#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (iron.png) Weight 80 Brown Limonite 30% Density 0.6 Yellow Limonite 30% Max 55 Banded Iron 30% Min 5 Malachite 10% Radius x 14,z 14 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ghost.png) Ghost Orchid ジャングルは下を参照。 Iron(ジャングル) Iron#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ironj.png) Weight 50 Brown Limonite 30% Density 0.8 Nickel 10% Max 120 Iron 30% Min 5 Radius x 14,z 14 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ghost.png) Ghost Orchid ジャングルのみ。 Lapis Lapis#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (lapis.png) Weight 50 Aqua-Infused 20% Density 0.5 Sodalite 10% Max 120 Lapis 40% Min 5 Tanzanite 10% Radius x 13,z 17 Calcite 10%#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (bachelor.png) Bachelor s Button タイガや寒いバイオームではWeightは75、ジャングルやMagical Forestでは生成されない。 Lignite Coal Lignite Coal#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (lignitecoal.png) Weight 100 Lignite Coal 75% Density 0.6 Coal 25% Max 150 Min 65 Radius x 19,z 20 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (brachystelma.png) Brachystelma Scoenlandianum ジャングル以外生成。 Magnetite(ジャングル以外) Magnetite#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (magnetite.png) Weight 90 Magnetite 40% Density 0.5 Iron 20% Max 120 Vanadium Magnetite 20% Min 5 Gold 20% Radius x 20,z 22 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (gloriosa.png) Gloriosa Daisy ジャングルは下を参照。 Magnetite(ジャングル) Magnetite#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (magnetitej.png) Weight 50 Magnetite 20% Density 0.8 Vanadium Magnetite 20% Max 120 Gold 60% Min 5 Radius x 20,z 22 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (gloriosa.png) Gloriosa Daisy ジャングルのみ。 Manganese Manganese#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (manganese.png) Weight 25 Grossular 20% Density 0.5 Spessartine 20% Max 30 Spessartine 20% Min 20 Pyrolusite 30% Radius x 13,z 13 Tantalite 30%#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (winged.png) Winged Everlasting 非常に希少なため、ネザーで探すほうがいい。 Marble Marble#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (marble.png) Weight 120 Marble 100% Density 0.7 Max 128 Min 10 Radius x 12,z 12 球体に生成される。 Nickel Nickel#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nickel.png) Weight 60 Garnierite 30% Density 0.6 Nickel 30% Max 45 Cobaltite 30% Min 10 Pentlandite 10% Radius x 13,z 14 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (everlasting.png) Everlasting Pea ジャングルには生成されない。 Oil Oil#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (oil.png) Weight 400 Oil 100% Density 1.0 Max 50 Min 20 Radius x 8,z 12 海にのみ生成される。TraverseのRed DesertバイオームのWeightは500。 Olivine Olivine#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (olivine.png) Weight 80 Bentonite 20% Density 0.6 Magnesite 30% Max 120 Olivine 30% Min 5 Green Sapphire 10% Radius x 13,z 13 Terra-Infused 20%#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (isolepis.png) Isplepis Vulbifera ジャングル、森、湿地帯、Hill系バイオームで生成。 Quartz Quartz#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (quartz.png) Weight 80 Quartzite 10% Density 0.6 Entropy-Infused 25% Max 120 Certus Quartz 65% Min 5 Radius x 14,z 17 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (crassula.png) Crassula Subulata ジャングルでは生成されない。 Red Granite Red Granite#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (redgranite.png) Weight 90 Red Granite 100% Density 0.8 Max 128 Min 10 Radius x 12,z 12 球体に生成される。 Redstone(砂漠、メサ以外) Redstone#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (redstone.png) Weight 70 Redstone 60% Density 0.6 Ruby 20% Max 120 Cinnabar 20% Min 5 Radius x 17,z 19 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (terrestrial.png) Terrestrial Orchid 砂漠、メサは下を参照。 Redstone(砂漠、メサ) Redstone#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (redstones.png) Weight 80 Redstone 20% Density 0.6 Ruby 50% Max 50 Cinnabar 10% Min 10 Ignis-Infused 20% Radius x 17,z 19 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (canaigre.png) Canaigre 砂漠、メサに生成。 Sapphire Sapphire#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (sapphire.png) Weight 80 Ordo-Infused 20% Density 0.5 Sapphire 50% Max 40 Tanzanite 10% Min 10 Green Sapphire 20% Radius x 16,z 17 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (dyer.png) Dyer s Alkanet 寒いバイオームのみ生成。 Soapstone Soapstone#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (soapstone.png) Weight 35 Soapstone 25% Density 0.6 Talc 25% Max 40 Glauconite 25% Min 10 Pentlandite 25% Radius x 14,z 16 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (barren.png) Barren Strawberry すべてのバイオームに生成。 Tetrahedrite Tetrahedrite#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (tetrahedrite.png) Weight 70 Tetrahedrite 60% Density 0.5 Copper 20% Max 120 Stibnite 20% Min 70 Radius x 17,z 16 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (argo.png) Argocoffeopsis Lemblinii すべてのバイオームに生成。 Thaumcraft Infused Thaumcraft Infused#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (infused.png) Weight 50 *Infused 50% Density 0.6 Max 80 Min 40 Radius x 14,z 17 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (star.png) Star of Bethlehem Magical Forestのみ生成。 Tin Tin#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (tin.png) Weight 95 Tin 75% Density 0.65 Cassiterite 25% Max 120 Min 40 Radius x 17,z 19 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (garlic.png) Garlic Mustard すべてのバイオームに生成。 ネザー Basalt Basalt Weight 80 Basalt 100% Density 0.7 Max 128 Min 10 Radius x 7,z 7 球体に生成される。 Black Granite Black Granite Weight 120 Black Granite 100% Density 0.8 Max 128 Min 10 Radius x 7,z 7 球体に生成される。 Ardite Ardite#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ardite.png) Weight 80 Sulfur 40% Density 0.3 Stibnite 35% Max 150 Ardite 25% Min 30 Radius x 16,z 17 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (flowering.png) Flowering Magma Greg鉱石ではないArditeも生成される。 Bauxite Bauxite#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (bauxite.png) Weight 130 Bauxite 70% Density 0.65 Tantalite 30% Max 100 Min 30 Radius x 18,z 18 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (flowering.png) Flowering Magma TantaliteからはManganeseが入手できる。 Manganese Manganese#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nmanganese.png) Weight 70 Grossular 30% Density 0.5 Spessartine 30% Max 40 Pyrolusite 30% Min 5 Tantalite 10% Radius x 13,z 13 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (flowering.png) Flowering Magma オーバーワールドより見つけやすい。 Nether Quartz Nether Quartz#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (netherquartz.png) Weight 170 Nether Quartz 100% Density 0.2 Barite 20% Max 110 Min 40 Radius x 18,z 18 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (flowering.png) Flowering Magma Weightが高いため、見つかりやすい。 Sphalerite Sphalerite#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (sphalerite.png) Weight 130 Sulfur 40% Density 0.3 Pyrite 20% Max 70 Sphalerite 40% Min 10 Radius x 16,z 17 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (flowering.png) Flowering Magma SphaleriteはGalliumを入手できる。 Tetrahedrite Tetrahedrite#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ntetrahedrite.png) Weight 70 Tetrahedrite 60% Density 0.3 Stibnite 20% Max 120 Min 70 Radius x 12,z 13 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (flowering.png) Flowering Magma ※Copperは生成されない。 月 Aluminium Aluminium#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (moonaluminium.png) Weight 80 Aluminium 60% Density 0.6 Sapphire 30% Max 90 Starmetal 10% Min 40 Radius x 15,z 17 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (moonaluminiumstone.png) Aluminium Nugget 表面に生成されるのは小さな塊。 Diamond Diamond#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (moondiamond.png) Weight 20 Beryllium 50% Density 0.6 Diamond 30% Max 40 Emerald 20% Min 5 Radius x 14,z 13 表面にはなにも生成されない。 Lapis Lapis#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (moonlapis.png) Weight 40 Cobalt 30% Density 0.5 Starmetal 35% Max 50 Lapis 25% Min 20 Radius x 13,z 17 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (mooncobaltstone.png) Cobalt Nugget 表面に生成されるのは小さな塊。 Magnesium Magnesium#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (moonmagnesium.png) Weight 40 Magnesite 20% Density 0.7 Calcite 45% Max 90 Olivine 35% Min 10 Radius x 12,z 16 表面にはなにも生成されない。 Magnetite Magnetite#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (moonmagnetite.png) Weight 35 Magnetite 30% Density 0.5 Vanadium Magnetite 15% Max 120 Gold 55% Min 50 Radius x 20,z 22 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (moongoldstone.png) Gold Nugget 表面に生成されるのは小さな塊。 Manganese Manganese#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (moonmanganese.png) Weight 25 Amber 30% Density 0.5 Spessartine 30% Max 30 Pyrolusite 30% Min 20 Tantalite 10% Radius x 13,z 13 AmberはThaumCraftの鉱石。 Nickel Nickel#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (moonnickel.png) Weight 30 Garnierite 30% Density 0.6 Nickel 30% Max 45 Yellow Limonite 30% Min 10 Iron 10% Radius x 13,z 14 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (moonnickelstone.png) Nickel Nugget 表面に生成されるのは小さな塊。 Quartz Quartz#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (moonquartz.png) Weight 60 Black Quartz 25% Density 0.6 Nether Quartz 25% Max 80 Certus Quartz 30% Min 40 Radius x 14,z 17 Black QuartzはActuallyAdditionsの鉱石。 Salt Salt#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (moonsalt.png) Weight 60 Lepidolite 45% Density 0.7 Redstone 20% Max 90 Spodumeme 35% Min 40 Radius x 14,z 17 OverworldのクエストにあるSaltはここから入手。 Euclydes Prime Bauxite Bauxite ref(ebauxite.png Weight 50 Bauxite 60% Density 0.6 Aluminium 30% Max 90 Ilmenite 10% Min 40 Radius x 15,z 17 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ealuminiumstone.png) Aluminium nugget IlmeniteからはTitaniumがより簡単に入手できる。 Diamond Diamond#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ediamond.png) Weight 50 Chromite 50% Density 0.6 Diamond 30% Max 40 Quartzite 20% Min 5 Radius x 14,z 13 Chromite Dust 7個からChrome Dustが2つできる。 Quartz Quartz#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (equartz.png) Weight 50 Quartzite 45% Density 0.6 Vinteum 25% Max 80 Certus Quartz 30% Min 40 Radius x 14,z 17 Vinteumはエンドに行くことや、Primal Manaの材料として使う。 Rutile Rutile#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (erutile.png) Weight 50 Rutile 50% Density 0.6 Ruby 30% Max 40 Magnesite 20% Min 10 Radius x 16,z 17 Rutileが直接入手できる。 Sphalerite Sphalerite#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (esphalerite.png) Weight 50 Galena 30% Density 0.7 Blue Topaz 10% Max 40 Aluminium 50% Min 5 Sphalerite 30% Radius x 14,z 13 様々な種類の鉱石が生成される。 Aqua-Terra Aqua-Terra#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (eaquaterra.png) Weight 80 Aqua-Infused 50% Density 0.6 Terra-Infused 50% Max 80 Min 40 Radius x 14,z 17 Infused鉱石が生成される。 Ignis-Aer Ignis-Aer#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (eignisaer.png) Weight 80 Ignis-Infused 50% Density 0.6 Aer-Infused 50% Max 80 Min 40 Radius x 14,z 17 Infused鉱石が生成される。 Order-Entropy Order-Entropy#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (eorderentropy.png) Weight 80 Order-Infused 50% Density 0.6 Entropy-Infused 50% Max 80 Min 40 Radius x 14,z 17 Infused鉱石が生成される。 Uranium Uranium#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (euranium.png) Weight 50 Uranium 235 10% Density 0.6 Uraninite 40% Max 40 Uranium 50% Min 10 Radius x 13,z 14 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (euraniumstone.png) Uranium Nugget Uranium系鉱石が生成される。 エンド Manganese Manganese#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (endmanganese.png) Weight 25 Grossular 30% Density 0.3 Spessartine 30% Max 30 Pyrolusite 30% Min 20 Tantalite 10% Radius x 8,z 8 エンド鉱脈は大きさが小さい。 Molybdenum Molybdenum#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (endmolybdenum.png) Weight 15 Wulfenite 40% Density 0.5 Molybdenite 40% Max 30 Powellite 20% Min 20 Radius x 8,z 8 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (endmolybdenumstone.png) Molybdenum Nugget Molybdenum系鉱石が生成される。 Tungstate Tungstate#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (endtungstate.png) Weight 10 Scheelite 60% Density 0.6 Tungstate 20% Max 50 Min 20 Radius x 8,z 8 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (aphrireroot.png) Aphrireroot Tungstate7個からやっと1つのTungstenができる。 Iridium Iridium#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (endiridium.png) Weight ? Iridium ?% Density ? Platinum ?% Max ? Palladium ?% Min ? Radius x ?,z ? XかZが10000の倍数に生成されるChaos Islandにのみ生成される鉱脈。Worldgenに情報がない。 Aurellia Basalt Basalt Weight 120 Basalt 100% Density 0.7 Max 128 Min 10 Radius x 12,z 12 球体に生成される。 Black Granite Black Granite Weight 90 Black Granite 100% Density 0.8 Max 128 Min 10 Radius x 12,z 12 球体に生成される。 Coal Coal#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (aurecoal.png) Weight 25 Coal 25% Density 0.6 Diamond 75% Max 80 Min 10 Radius x 16,z 17 Diamondが多く生成される。 Lignite Coal Lignite Coal#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (aurelignitecoal.png) Weight 180 Lignite Coal 75% Density 0.6 Coal 25% Max 150 Min 55 Radius x 19,z 20 たくさんCoalが見つかる。 Magnetite Magnetite#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (auremagnetite.png) Weight 50 Iron 15% Density 0.5 Vanadium Magnetite 60% Max 120 Gold 25% Min 50 Radius x 20,z 22 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (moongoldstone.png) Gold Nugget Vanadiumが大量に手に入る。ただし、Magnetiteは生成されない。 Manganese Manganese#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (auremanganese.png) Weight 25 Grossular 30% Density 0.5 Spessartine 30% Max 30 Pyrolusite 30% Min 20 Tantalite 10% Radius x 13,z 13 Manganeseはいろんなディメンションで見つかる。 Molybdenum Molybdenum#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (auremolybdenum.png) Weight 20 Wulfenite 40% Density 0.65 Molybdenite 40% Max 30 Powerllite 20% Min 20 Radius x 13,z 13 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (endmolybdenumstone.png) Molybdenum Nugget Molybdenumはエンドでも見つかる。 Monazite Monazite#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (auremonazite.png) Weight 30 Bastnasite 60% Density 0.6 Monazite 20% Max 40 Neodymium 20% Min 20 Radius x 13,z 13 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (aureneodymiumstone.png) Neodymium Nugget Neodymiumはここでしか鉱石として生成されていない。 Naquadah Naquadah#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (aurenaquadah.png) Weight 30 Naquadah 90% Density 0.5 Enriched Naquadah 10% Max 65 Min 30 Radius x 20,z 20 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (aurenaquadahstone.png) Tiny pile of Naquadah Dust ようやくNaquadahがここで入手できる。 Platinum Platinum#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (aureplatinum.png) Weight 30 Platinun 10% Density 0.6 Palladium 35% Max 50 Iridium 45% Min 35 Radius x 8,z 8 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (aureplatinumstone.png) Platinum Nugget Chaos Islandでなくてもここから入手できる。 Tungstate Tungstate#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (auretungstate.png) Weight 20 Scheelite 60% Density 0.6 Tungstate 20% Max 50 Black Quartz 20% Min 20 Radius x 13,z 13 ScheeliteはTungstateと同じような扱い。 Uranium Uranium#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (aureuranium.png) Weight 40 Uranium 235 30% Density 0.8 Thorium 40% Max 60 Uranium 20% Min 30 Radius x 14,z 18 Uranium 235が多く生成される。
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【登録タグ A-One O TOHO EUROBEAT VOL.15 妖々夢 あき 広有射怪鳥事 ~ Till When? 曲 東方妖々夢 ~ Ancient Temple 越田Rute隆人】 【注意】 現在、このページはJavaScriptの利用が一時制限されています。この表示状態ではトラック情報が正しく表示されません。 この問題は、以下のいずれかが原因となっています。 ページがAMP表示となっている ウィキ内検索からページを表示している これを解決するには、こちらをクリックし、ページを通常表示にしてください。 /** General styling **/ @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight 350; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/10/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/9/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/8/NotoSansCJKjp-DemiLight.ttf) format( truetype ); } @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight bold; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/13/NotoSansCJKjp-Medium.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/12/NotoSansCJKjp-Medium.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/11/NotoSansCJKjp-Medium.ttf) format( truetype ); 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質量の設定 質量の設定質量パラメータ 質量設定Boxに質量を与える Sphere(球体)に質量を与える Cylinderに質量を与える Calsuleに質量を与える Trimeshでの質量設定 その他 メモdMass構造体(全体) エラーについて 物体に質量を設定する方法について説明します。 質量パラメータ 質量は、次のdMass構造体で定義されています。 struct dMass { dReal mass; // 剛体の全質量 dVector4 c; // 重心(x,y,z) dMatrix3 I; // 3x3慣性テンソル }; 3x3慣性テンソルは、物体がその場所に止まろうとする力に影響を与えます。 ここでは、数学的な話しはとばします。 ODEでは、これらパラメータを直接触ることはなくて用意されたAPIによって制御できます。 質量を与える方法として次の3通りあります。 形状と質量密度から質量を与える (dMassSetXXX) 形状と剛体の全質量で与える (dMassSetXXXTotal) パラメータを直接制御する (dMassSetParameters) 普通3はやらないので、選択肢としては1もしくは2になります。 設定された質量は、次のAPIにより剛体に設定されます。 void dBodySetMass (dBodyID, const dMass *mass); void dBodyGetMass (dBodyID, dMass *mass); 質量設定 Boxに質量を与える void dMassSetBox (dMass *, dReal density, dReal lx, dReal ly, dReal lz); void dMassSetBoxTotal (dMass *, dReal total_mass, dReal lx, dReal ly, dReal lz); density 密度 lx, ly, lz サイズ(x, y, z) total_mass 剛体全体での質量 Sphere(球体)に質量を与える void dMassSetSphere (dMass *, dReal density, dReal radius); void dMassSetSphereTotal (dMass *, dReal total_mass, dReal radius); density 密度 radius サイズ(半径) total_mass 剛体全体での質量 Cylinderに質量を与える void dMassSetCylinder (dMass *, dReal density, int direction, dReal radius, dReal length); void dMassSetCylinderTotal (dMass *, dReal total_mass, int direction, dReal radius, dReal length); density 密度 direction 軸の方向(1=x,2=y,3=y) radius サイズ(半径) length サイズ(永さ) total_mass 剛体全体での質量 Calsuleに質量を与える void dMassSetCapsule (dMass *, dReal density, int direction, dReal radius, dReal length); void dMassSetCapsuleTotal (dMass *, dReal total_mass, int direction, dReal radius, dReal length); density 密度 direction 軸の方向(1=x,2=y,3=y) radius サイズ(半径) length サイズ(永さ) total_mass 剛体全体での質量 Trimeshでの質量設定 void dMassSetTrimesh (dMass *, dReal density, dGeomID g) density 密度 その他 void dMassAdjust (dMass *, dReal newmass); 質量を調整。 すでに密度で与えられたdMassに対して全質量を再度与えるのに有用。 void dMassTranslate (dMass *, dReal x, dReal y, dReal z); 大きさの調整。 void dMassRotate (dMass *, const dMatrix3 R); 回転の調整。 void dMassAdd (dMass *a, const dMass *b); aにbを加算。 メモ 以下に球体に質量を設定する例を示します。 dReal radius = 1.0; dReal density = 1.0; dBodyID b_sphere = dBodyCreate( world ); dMass sphere_mass; sphere_mass.setSphere( density, radius ); // 密度指定 - 質量等計算 dBodySetMass( b_sphere, sphere_mass ); // 球体に質量を設定 質量を設定する場合には、密度を与えて設定します。 ここでは密度densityに1.0を与えています。 もし、半径r=1.0の球体の質量weightを10.0と設定したい場合には、密度densityは次のように計算。 weight = 3/4 * 3.14 * r * r * r * density density = weight / (3/4 * 3.14 * r * r * r) 以上の計算からdensityは4.2に設定すればよいことになります。 直接質量を設定するにはadjust関数を使えばよいでしょう。 dMass構造体(全体) struct dMass { dReal mass; dVector4 c; dMatrix3 I; dMass(); void setZero(); void setParameters (dReal themass, dReal cgx, dReal cgy, dReal cgz, dReal I11, dReal I22, dReal I33, dReal I12, dReal I13, dReal I23); void setSphere (dReal density, dReal radius); void setCapsule (dReal density, int direction, dReal a, dReal b); void setCappedCylinder (dReal density, int direction, dReal a, dReal b); void setBox (dReal density, dReal lx, dReal ly, dReal lz); void adjust (dReal newmass); void translate (dReal x, dReal y, dReal z); void rotate (const dMatrix3 R); void add (const dMass *b); } dMassパラメータを直接制御する void dMassSetParameters (dMass *, dReal themass, dReal cgx, dReal cgy, dReal cgz, dReal I11, dReal I22, dReal I33, dReal I12, dReal I13, dReal I23); エラーについて dMassSetBodyを使って、質量をしたとき、次のようなエラーが出たとき。 ODE INTERNAL ERROR 2 Bad argument(s) in dBodySetMass() もしかすると、コンパイルオプションに「-DdDOUBLE」がないためかもしれません。 付けて、再度コンパイルしなおしてみてください。 例) g++ -c -I/usr/ode_path/ode -DdDOUBLE test.cpp g++ -o run.x test.o -L/usr/ode_path/lib -lode 以上
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開発環境(Visual C++) ファイル別処理内訳 /common/Utils.cpp Utils.h定義クラス処理 /include/Utils.h クラス定義ヘッダ /include/DecklinkInterface.h ドライバ制御(?) DecklinkCapture.h クラス定義ヘッダ DecklinkCaptureDlg.h フォーム処理定義ヘッダ resource.h winアプリフォームID管理 stdafx.h 他ヘッダーの読み込みとwinアプリ定義 DecklinkCapture.cpp DecklinkCapture.h定義クラス処理 DecklinkCaptureDlg.cpp DecklinkCaptureDlg.h定義クラス処理 stdafx.cpp クラス(/include/Utils.h) CDSUtils AddFilter(IGraphBuilder* pGraph, const GUID clsid, LPCWSTR pName, IBaseFilter** ppFilter) フィルター追加 説明:Attempts to locate a filter of a given class ID and nameand add it to the graph AddFilter2(IGraphBuilder* pGraph, const GUID clsid, LPCWSTR pName, IBaseFilter** ppFilter) フィルター追加 説明:Attempts to locate a filter of a given class category and name RemoveGraphFromRot(DWORD pdwRegister) レジストからフィルター読み込み 説明:Removes a filter graph from the Running Object Table GetUnconnectedPin(IBaseFilter* pFilter, PIN_DIRECTION PinDir, IPin** ppPin) 説明:Attemptes to locate an unconnected pin on filter GetPin(IBaseFilter* pFilter, const wchar_t* pName, IPin** ppPin) 説明:Find the pin of the specified name on the given filter This method leaves an outstanding reference on the pin if successful GetPin(IBaseFilter* pFilter, const GUID* pFormat, PIN_DIRECTION PinDir, IPin** ppPin) 説明:Find the pin of the specified format type on the given filter This method leaves an outstanding reference on the pin if successful ConnectFilters(IGraphBuilder* pGraph, IBaseFilter* pUpstream, wchar_t* pUpstreamPinName, IBaseFilter* pDownstream, wchar_t* pDownstreamPinName) 説明:Connects two filters using the pin names, if no name is supplied the first unconnected pin is used ConnectFilters(IGraphBuilder* pGraph, IBaseFilter* pUpstream, IBaseFilter* pDownstream, const GUID* pFormat) 説明:Connects two filters by finding a pin on the upstream filter with the specified major format type, e.g. For connecting an audio pin to a downstream filter RenderFilter(IGraphBuilder* pGraph, IBaseFilter* pUpstream, wchar_t* pUpstreamPinName) 説明:Renders the named output pin of the filter, or the first unconnected output if no name is provided DisconnectAllPins(IGraphBuilder* pGraph) 説明:Disconnect all the pins of the filters in a graph FindFilterInterface(IBaseFilter* pFilter, const IID riid, void** ppvInterface) 説明:Attempt to locate the specified interface FindPinInterface(IBaseFilter* pFilter, wchar_t* pName, const IID riid, void** ppvInterface) 説明:Attempt to locate the interface on the named pin or on the first pin if no name is provided. FindPinInterface(IBaseFilter* pFilter, const GUID* pFormat, PIN_DIRECTION PinDir, const IID riid, void** ppvInterface) 説明:Attempt to locate the interface on the pin with the specified format or on the first pin if no format is provided. AddGraphToRot(IUnknown* pUnkGraph, DWORD* pdwRegister) 説明:Adds a DirectShow filter graph to the Running Object Table, allowing GraphEdit to "spy" on a remote filter graph. CRegUtils CRegUtils() レジストリ取得 説明:Constructor ~CRegUtils() レジストリ閉じる 説明:Destructor Open(LPCTSTR lpSubKey) サブキーオープン 説明:Opens the specified subkey Create(LPCTSTR lpSubKey) サブキー生成 説明:Creates the specified subkey Close() サブキー終了 説明:Closes the subkey SetString(LPCTSTR valueName, const BYTE* lpData, DWORD cbData) string形式設定 説明:Set the key for the named value of type string GetString(LPCTSTR valueName, LPBYTE lpData, DWORD cbData) string取得 説明:Query the key for the named value of type string SetBinary(LPCTSTR valueName, const BYTE* lpData, DWORD cbData) バイナリ形式設定 説明:Set the key for the named value of type binary GetBinary(LPCTSTR valueName, LPBYTE lpData, DWORD cbData) バイナリ取得 説明:Query the key for the named value of type binary SetDword(LPCTSTR valueName, const BYTE* lpData, DWORD cbData) Dword形式設定 説明:Set the key for the named value of type DWORD GetDword(LPCTSTR valueName, LPBYTE lpData, DWORD cbData) Dword取得 説明:Query the key for the named value of type DWORD CUtils GetBMIHeader(const AM_MEDIA_TYPE* pamt) 静止画保存 説明:Returns the BITMAPINFOHEADER structure from media type format extension GetBMIHeader(const CMediaType mt) 静止画保存 説明:Returns the BITMAPINFOHEADER structure from media type format extension GetAvgTimePerFrame(const AM_MEDIA_TYPE* pamt) 平均FPS取得 説明:Returns the average time per frame from media type format extension GetImageSize(BITMAPINFOHEADER* pbmih) サイズ取得 説明:Calculates the image size FPS定義(?) UNITS = 10 ^ 7 UNITS / 30 = 30 fps; UNITS / 20 = 20 fps, etc const REFERENCE_TIME FPS_30 = UNITS / 30; const REFERENCE_TIME FPS_2997 = UNITS * 1001 / 30000; const REFERENCE_TIME FPS_25 = UNITS / 25; const REFERENCE_TIME FPS_24 = UNITS / 24; const REFERENCE_TIME FPS_23976 = UNITS * 1001 / 24000; const REFERENCE_TIME FPS_20 = UNITS / 20; const REFERENCE_TIME FPS_10 = UNITS / 10; const REFERENCE_TIME FPS_5 = UNITS / 5; const REFERENCE_TIME FPS_4 = UNITS / 4; const REFERENCE_TIME FPS_3 = UNITS / 3; const REFERENCE_TIME FPS_2 = UNITS / 2; const REFERENCE_TIME FPS_1 = UNITS / 1; クラス(DecklinkCapture.h) CDecklinkCaptureApp CDecklinkCaptureApp() 説明:CDecklinkCaptureApp construction InitInstance() 説明:CDecklinkCaptureApp initialization サンプル http //www34.atwiki.jp/intensity/?cmd=upload act=open page=%E9%96%8B%E7%99%BA file=SDK.zip XBox360専用プレビューツール SDKを使って作ってみた http //www34.atwiki.jp/intensity?cmd=upload act=open pageid=20 file=EVRCap.zip
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windows Intensity,Intensity Prohttp //www.blackmagic-design.com/jp/support/detail.asp?note=47 Intensity Shuttlehttp //www.blackmagic-design.com/jp/support/detail.asp?note=204 Mac Intensity,Intensity Prohttp //www.blackmagic-design.com/jp/support/detail.asp?note=175
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現行スレ 【HDMI】BMD Intensity 14枚目【キャプチャー】 過去ログ 過去ログdatのアップロードは-過去ログdat置き場へ 【HDMI】BMD Intensity 13枚目【キャプチャー】 【HDMI】BMD Intensity 12枚目【キャプチャー】 【HDMI】BMD Intensity 11枚目【キャプチャー】 【HDMI】BMD Intensity 10枚目【キャプチャー】 - dat 【HDMI】BMD Intensity 9枚目【キャプチャー】 - dat 【HDMI】BMD Intensity 8枚目【キャプチャー】 【HDMI】BMD Intensity 7枚目【キャプチャー】 【HDMI】BMD Intensity 6枚目【キャプチャー】 【HDMI】BMD Intensity 5枚目【キャプチャー】 【HDMI】BMD Intensity 4枚目【キャプチャー】 【HDMI】BMD Intensity 3枚目【キャプチャー】 【HDMI】BMD Intensity 2枚目【キャプチャー】 【HDMI】BMD Intensity 1枚目【キャプチャー】
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08/10/14 ┼ タンクトラップが微動だにしないのは不自然 概要 質量の無い単体 Brush / GeomEntity に質量の情報を与える。 結論 BasicEntity の Model を目的のモデルに設定し、Density を設定する事で可能。 ノウハウ資料 戦場のジオラマで、雰囲気を演出してくれるタンクトラップ Sandbox2 にもこのオブジェクトが存在しますが、配置して戦車でぶつかってみると、 ガッ!と戦車が急停止してしまい、非常に萎えます。 実際には見た事が無いので、どんな結果が正しいか判らないのですが、微動だにしないのはやはり不自然です。 そこで、質量の情報を持っていて動かす事の出来る汎用的な Entity に、目的のモデルを適用します。 BasicEntity Objects Entity Physics BasicEntity を呼び出した後、Entity Properties の Model に目的のモデルを指定。 (目的のモデルを先にマップに呼び出しておいて、Model をコピーすると早く確実です) 以下のパラメータを設定します。 BasicEntity パラメータ パラメータ名 説明 Pickable つかめるかどうか Density ※1 密度 ( 単位 kg / m3) Mass ※1 質量 ( 単位 kg ) Physicalize ※2 実体が有るか無いか PushableByPlayers プレーヤーが押して動かせるかどうか ※3 RigidBody 動かすことの出来る(質量の有る)物体にするかどうか ※1 どちらか一方のみ設定する。 -1 で無効(無限?)。 ※2 この設定の変更は Reload Script の実行か、マップの再読み込みを行わないと有効になりません。 ※3 殴る (Fist) は対象外 上記のパラメータの内、とりあえず Density を入力すれば後はデフォルトの状態で使用する事が出来ます。 Density さえ設定していれば、Mass はオブジェクトの形状から計算され、逆の場合も同様に自動で計算されます。それゆえ、Density を設定しておく方がより楽に現実味のある数値が設定できる事になります。 素材と密度(Density)の関係 (公式マニュアルより) 素材 密度 ( kg / m3) 木 500-700 氷 900 水 1000 ゴム 1500 ガラス 2600 鉄 7500 鉛 11400 金 19300 水が 1000 ですので、それより上だと水に沈み、下だと浮く事になります。 RigidBody を True にしておかないと、今回の主題である 「質量の情報を付加する」 が出来なくなります。 なお、Physicalize を False に設定すると 「見えてはいるが実体は無い」 状態になり、クリックで選択出来ない状態になります。 選択する場合は範囲選択を行うか、Select Objects ウインドウから行います。 密度(Density)を 7800 に設定し、多数並べて車両に突っ込ませたのが以下の動画です。 このトラップは重さではなく、引っかかる事によって役割を果たすものと推測しましたので、トラップの後に浅めの溝を掘って効果を高める様にしています。 RigidBodyEx この Entity も BasicEntity と同様に使用でき、さらに多くの込み入った設定が出来る Entity の様子です。 しかし、まだ不明な点が多い為、後日詳細が判れば追記いたします。 参考資料 Asset Creation Gude for CryENGINE2 ┼ ┼ 無料レンタル